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虽然在即将推出前,依然备受期待的《圣歌》常被称为“《命运》杀手”,但开发商 BioWare 在开发时一直试图淡化这一观念。
最近几天,前 BioWare 制作人 Ian Saterdalen 在推特上透露了一些关于“出师未捷身先死”的线上实时服务型游戏《圣歌》的更多幕后信息。Saterdalen首先承认,BioWare 当时知道《圣歌》还没有准备好发布,因为游戏实际上是今在15 个月内“拼凑”出来的。同时他还补充说,开发人员淡化了它是一个“《命运》杀手”的观念。
Saterdalen 写道,虽然在 BioWare 内部讨论中多次出现了 Bungie 的同类型游戏《命运》,但游戏的高级开发人员知道他们无法与《命运》竞争。BioWare真的没有足够的知识积累和人力来和 Bungie 运营多年经验丰富、拥有数百名开发人员的老牌实时服务游戏同台竞技。
在开发《圣歌》时,“让我们先学会走路,再试图跑步(Let’swalk before running)”这句话对于 BioWare 的开发人员来说很实际也很合理。开发团队接手该游戏前从未涉足过实时服务型游戏,因此他们并不想被拿来和世界上最受欢迎的同类型游戏进行直接比较。
Saterdalen 表示,《圣歌》将成为 BioWare 成就记录历史上最显眼的污点,计划的重启项目实际上也“死于胎中”,在开始前就被取消了。
现在回想起来,《圣歌》之死仿佛命中注定。在《命运》的巨大成功后,许多公司都纷纷试图涉足这类游戏。与其将《命运》和《圣歌》定义为“实时服务型”游戏,不如将它称为 MMO 和射击/动作游戏的结合。类似的游戏还包括《全境封锁》。然而没有一家公司能够获得 Bungie 的成功,就如所有其他每一次游戏界开始效仿热门游戏推出类似作品的“淘金潮”,仅剩的成功者脚下总是有着大量失败者的尸体。
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