一、概括
血法师是一个伤害型职业,愿意为了力量牺牲自己的生命鲜血,血法师是高成本/高回报的定义
【资料图】
[PAWN] 是一名血法师,致力于掌握操纵生物生命之血的黑暗艺术,以此作为增加 [PAWN] 力量的一种手段。作为一名血法师,[PAWN] 学会了控制体内的生命力并按照 [PAWN] 的意志指挥它。[PAWN] 与生命的联系使它更容易与其他生物联系起来,但不欣赏没有立竿见影的努力。
社会影响:+20%
谈判能力:+20%
贸易价格改善:+10%
驯服动物几率:+15%
全球学习因素:-20%
研究速度:-30%
免疫获得速度:+10%
将血液和法力结合成一种混合形式的力量,用于执行血魔法。血祭的使用会造成数次深切以允许随时获取血液并将其与法力结合以立即产生大量的血魔法力量。血法师可以在不使用法力的情况下从开放的、流血的伤口中慢慢产生血魔法力量,也可以训练使用他们附近新鲜、暴露的血液来为血魔法提供燃料。血法师在不再流血的时候会慢慢失去血魔力。
以下升级可用于血祭:
Blood Is Power - 每点技能点使所有血魔法的伤害提高 10%。
鲜血牺牲 - 每点技能点将血祭的法力消耗降低 5%,每点技能点将所有血魔法的鲜血消耗降低 3%。
纯血 - 使用血祭或通过流血获得的血魔法量增加 10%。技能等级的提高允许血法师从地面吸取新鲜血液:
0级:无
级别 1:1 小区半径
2 级:3 个小区半径
级别 3:5 小区半径
在强烈的闪火中点燃并燃烧任何暴露的血液。火会继续蔓延到附近的血液。
Ignite Blood 提供以下升级:
出血 - 每升一级,点燃之血的伤害提高 12%。
血火花 - 每升一级,使用点燃之血所需的血魔法消耗降低 6%。
野火 - 每点技能点使点燃血液的燃烧率提高 15%。这会影响火焰传播的速度和火焰脉冲的速度。
诅咒目标的血液加热并加速,直到它从受害者的每个毛孔渗出。这个诅咒有几个影响。从目标身上排出的血液变成雾气,施法者将其吸收为恢复能量,并用它来修复伤口和补充血液储备。这种能力会慢慢治愈施法者的疤痕和其他永久性伤害。当血液离开他们的身体时,目标的伤口和伤害也会得到治愈。目标每次脉冲都会失去一部分血液,并且像任何伤口一样,如果失血过多,可能会导致失能或死亡。施法者和受害者的转移和治愈率都会提高,具体取决于受害者的流血量。用于友方或敌方 pawn 时效果相同,但如果用于击落或杀死盟军或中立 pawn,则会引发愤怒。
以血还血可进行以下升级:
血友病 - 每升一级,血还血的持续时间增加 10%。
Blood Ties - 每升一级,使用 Blood Shield 所需的血魔法消耗减少 6%。
Life Pulse - 每个技能等级增加 Blood For Blood 的治疗量 0.35 点。基础 1 分。Blood For Blood 的每一刻都可以发出施法者产生的治疗波,治疗附近所有友方棋子。每个技能等级也会增加治疗脉冲的半径:
0级:无
级别 1:1 小区半径
2 级:2 小区半径
级别 3:3 小区半径
将目标包围在由施法者的血能量形成的屏障中。来自盾牌的能量会慢慢地再生它所保护的棋子。对盾牌造成的任何伤害都会分散部分能量,但也会对受保护的棋子造成爆发性的治疗。由于鲜血链接,盾牌吸收的一部分伤害将施加在施法者身上——这包括逐渐愈合。只要支撑护盾的血法师有血魔力,任何返还的伤害都会减去这血魔力,但是如果血法师没有血魔力,返还的伤害就会对血法师造成物理伤害。血法师无法在自己身上形成血盾。
Blood Shield 可以使用以下升级:
浓血 - 每点技能点可使血盾的强度提高 10%。
Blood Rush - 每升一级,使用 Blood Shield 所需的血魔法消耗降低 6%。
Coagulate Wounds - 每升一级,血盾产生的治疗量增加 15%。
使受害者的血液强烈排斥宿主并从多处伤口喷出,导致大出血。基础法术可以升级如下:
此外,Rend 还提供以下升级:
锯齿刃 - 每点技能点可使撕裂的伤害提高 15%。
神秘之爪 - 每升一级,使用撕裂所需的血魔法消耗降低 5%。
Thousand Cuts - 每升一级,撕裂的持续时间增加 20%,并增加产生的血液量。
用血魔法包围一片区域,召唤愤怒和恐怖的恶魔捕食其中的敌人。该法术必须从卷轴中学习。基础法术可以升级如下:
此外,血月还提供以下升级:
满月 - 加深夜色并召唤更强大的血腥恐惧,每升一级它们的体型和伤害提高 15%。
饥饿 - 血恐急切地等待着你的召唤,每点技能点使用血月所需的血魔法减少 4%,血恐的攻击频率增加 5%。
无尽之夜 - 每点技能点可将血月的持续时间延长 10%。
镶有深色宝石的戒指;深红色和黑色的电流在其表面下旋转。这种戒指最初是由古代吸血鬼创造出来的,用来增加血液储备,可以被血法师用来储存血魔法。鲜血之戒的力量取决于其持有者的名声,并且会随着每个人的倒下或被杀而增长。
每个被击倒的人都会给佩戴者 +1 最大血液储备,每个被杀死的人都会给 +2 最大血液储备。为确定最大血液储备数,环查看棋子的战斗历史;因此,戒指会在不戴戒指的情况下进行倒计时和击杀。右手必须完好无损才能佩戴血之戒。
本人评价:战斗很强大的一个职业,但是用不好很容易给自己玩死
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