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世嘉颯美收购《愤怒的小鸟》开发商,股价开盘却遭遇大跌

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4月17日,日本游戏巨头世嘉颯美(SEGA Sammy)宣布,旗下英国子公司 SEGA Europe 将以 7.06 亿欧元(约 1036.8 亿日元)的价格收购持有《愤怒的小鸟》IP 的芬兰游戏公司 Rovio Entertainment Oyj。


(资料图片)

从《华尔街时报》传出收购消息,到世嘉颯美正式宣布收购,仅仅几天时间。

Rovio 的“人生”,就像一根抛物线。

2003年,由赫尔辛基科技大学3位在移动游戏比赛胜出的学生携手亲戚创办了Rovio的前身「Relude」;2005年获得投资后更名为「Rovio Mobile」;2009年初因销售惨淡而面临财务危机;没想到,同年底公司的第52款游戏《愤怒的小鸟》背水一战逆袭成功,缔造了一个奇迹——超过10亿次下载的游戏。

该IP一时间红遍全球。后续Rovio杀入动画和电影领域,获得了不错的成绩。但是其陆续推出的多款怒鸟IP移植和改编游戏作品,并没有掀起多大的浪花。

后续是因为这个原因,世嘉股价今日早盘一度大跌超过 6%。

世嘉颯美表示,本次收购是获得 Rovio 董事会支持的一次友好的收购,将以每股 9.25 欧元、每股期权 1.48 欧元的价格,收购 Rivio 发行的 7617万9063 股股份和 74万2300 股期权,总金额约 7.06 亿欧元。

世嘉颯美在公告中提到,为了达成 2023财年的中期计划,将把现有 IP 转化为全球品牌来强化营收基础,并通过多平台开发与媒体组合来提高用户的参与度。双方还拟定,2025财年前增投2500亿日元,用于包括对消费领域的开发资源强化和新生态系统的投资。

为加强全球开发架构,自2005年收购英国 The Creative Assembly 以来,世嘉已经收购了多家游戏工作室,包括 2013年在日本收购的 ATLUS(原 Index)。这些收购都是为了扩大开发规模,并在全球市场推出多款新作品。

世嘉颯美引用IDG的报告称,2022年至2026年,全球游戏市场的复合增长率预计将达到 3.5%,其中移动游戏市场预计达到5.0%的平均年增长率。2026年,全球游戏市场规模预计2633亿美元,移动游戏占比或达到56%,高于2022年的 53%。因此,世嘉颯美为了增加公司在全球游戏市场的影响力,决定继续进行收购,并认为收购对公司在游戏开发体制与营运能力的持续强化策略来说是不可或缺的。通过本次收购,世嘉将获得Rovio的休闲游戏开发和管理经验,促进世嘉既有IP在多元平台上的竞争力,强化世嘉的游戏类型覆盖度,加速全球发展的步伐。

具体措施包括,在世嘉自家产品上活用Rovio先进的移动游戏发行经验,让两家公司旗下的人气角色,如“愤怒的小鸟”和“索尼克”共享跨界发展经验,彼此携手扩大用户群体,以世嘉的资源支持Rovio的跨平台发展,让Rovio进军移动游戏之外的领域等。

本次收购的完成时间预计为2024年3月期第2季度(2023年第三季度)。

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